|
JOHAN POMPPAS!
Johan Pomppas! on ala-asteiden projekti, jonka tavoitteena on tarjota koulu- opetukseen mielekäs ja helposti toteutettava vaihtoehto koripallon pelaamiseen. Johan Pomppas! - koripalloilussa pelimuotona on yhden korin peli, 3 vastaan 3, jossa noudatetaan yhden korin koulukorissääntöjä. Johan Pomppas! peleissä jokainen osallistuu peliin, suoritusten määrä on suuri ja oppiminen nopeaa. Lisäksi säännöillä on helpotettu pelin sujumista. Liikuntatunnilla päästään heti pelaamaan. MATERIAALIT: - koulupeleihin Johan Pomppas! julisteet - pelin ohjaukseen tarkoitettu video - kuntatason turnauksiin kunniakirjat, sekä arvontapalkintoja Tiedustelut ja tilaukset aluetoimistosta. JOHAN POMPPAS!-KILPAILUN OHJEET Tavoite Saattaa leikkimielinen kilpakoripalloilu kaikkien lasten tavoitettavaksi, antamaan hauskuutta ja onnistumisen elämyksiä sekä mukavaa yhdessäoloa koululiikuntaan. Kenelle? Kaikille ala-asteiden 3-6 luokan oppilaille. Kilpailusarjat: - 3 lk tytöt, pojat - 4 lk tytöt, pojat - 5 lk tytöt, pojat - 6 lk tytöt, pojat Kilpailutapa Pelimuotona on yhden korin peli, 3 vastaan 3. Pelissä noudatetaan yhden korin koulukoris-sääntöjä. Joukkueen muodostaa 4-5 pelaajaa, joista 1-2 voi olla koripalloliiton lisenssipelaajia ja yksi vuorollaan kentällä. Joukkueet voidaan muodostaa yli luokkarajojen, samalta luokkatasolta Kilpailu etenee seuraavasti: 1. harjoittelu luokkatasoittain 2. koulun sisäinen turnaus sarjatasoittain 3. kuntatason turnaus Otteluaika ja pallo Ottelun maksimiaika on 10 minuuttia. Ottelun voittaa ensin 10 pistettä tehnyt joukkue. Koulun peleissä voidaan peliaikaa ja pistemäärää soveltaa oppitunteihin sopiviksi. Pelipallo on ns. minipallo; pallon koko on n:o 5 Street Basket Hip-Hop Oheisliikuntana voidaan suorittaa alkulämmittely tai kisailla joukkueina Street Basket HIP-HOPin rytmeissä. Malli ja ohjeet löytyvät videolta. Kilpailuaikataulu 1.10. - lähtien harjoittelu kouluilla ja koulujen turnaukset 1.11.-13.05. - kuntatason turnaukset, kunnan oman aikatauluvalinnan mukaisesti - materiaali- ja palkintotilaukset koripalloliiton aluetoimistoista Opetukselliset tavoitteet yhden korin pelissä: - toiminnallinen oppiminen - helpotettujen sääntöjen avulla päästään heti pelaamaan - fair-play -idea -pelaajat tuomitsevat itse- pelitavassa jokainen osallistuu peliin - salitilan tehokas käyttö YHDEN KORIN KOULUKORISSÄÄNNÖT 1. Peliä pelataan yhteen koriin kolmen pelaajan ollessa kerrallaan pelivuorossa. Pelialue on rajattu ja siihen on merkitty aloitusviiva, joka sijaitsee noin 6 metrin päässä korin keskipisteestä. 2. Ottelun aloittava joukkue arvotaan. Peli alkaa syötöllä aloitusviivan takaa. 3. Hyökkäysvuoro vaihtuu joka korin jälkeen. Peli jatkuu puolustajan antaessa pallon hyökkääjälle aloitusviivan taakse, jonka jälkeen hyökkäys alkaa syötöllä. 4. Korista saa aina yhden (1) pisteen. 5. Hyökkäysaika on rajoittamaton. Kolmen sekunnin sääntö ei ole voimassa. 6. Vaihtaa saa vapaasti pelikatkon yhteydessä. Kummallakin joukkueella on oikeus yhteen aikalisään. 7. Ottelun voittaa ensin 10 pistettä tehnyt joukkue. Mikäli peli ei ole ratkennut 10 minuutin aikana, valvoja / ohjaaja ilmoittaa, että ottelussa tehdään vielä yksi kori. Jos tilanne on tämän jälkeen tasan, ratkaisee seuraava kori. 8. Ottelussa on valvoja / ohjaaja. Pelaajat tuomitsevat ottelun itse hyvän urheiluhengen mukaisesti. Ottelunvalvoja/-ohjaaja voi omasta aloitteestaan puuttua peliin. Tahallisesta virheestä tai epäurheilijamaisesta käytöksestä valvoja voi tuomita vapaaheiton, jota seuraa myös aloitus samalle joukkueelle. Valvojan päätökset ovat lopullisia. 9. Puolustava joukkue saa pallon haltuunsa korin jälkeen sekä kiistapallotilanteen seurauksena, jolloin peli alkaa aloitusviivan takaa. Virheen, rikkomuksen tai pallon ulosmenon johdosta aloituksen saa aina vastustaja, joka aloittaa pelin aloitusviivan takaa kuten edellisessä kohdassa. Mikäli puolustava joukkue hankkii pallon vastustajalta levypallotilanteesta, riistämällä pallon kuljetuksesta tai syötöstä, tulee joukkueen ainoastaan käyttää palloa aloitusviivan takana ja jatkaa peliä ilman erillistä aloitussyöttöä. 10. Puolustaja ei saa riistää palloa hyökkääjän käsistä, vaan puolustajan tulee estää hyökkääjää heittämästä, syöttämästä tai lähtemästä kuljettamaan aiheuttamatta kontaktia. Kuitenkin pallollisen hyökkääjän on pystyttävä 5 sekunnin kuluessa heittämään, syöttämään tai lähtemään kuljettamaan palloa. Mikäli hyökkääjä ei pysty toteuttamaan edellä mainittua 5 sekunnin sääntöä, on kyseessä rikkomus ja pallon hallinta siirtyy puolustavalle joukkueelle. 11. Muilta osin pelissä noudatetaan normaaleja koripallosääntöjä. JOHAN POMPPAS! TURNAUKSEN JÄRJESTELYOHJEITA * tiedottaminen julisteilla koulun ilmoitustaululla * ilmoittautumiset ajoissa ennen turnausta * tarvittaessa rajoita lisenssipelaajien määrää - tasaiset ottelut * suosituksena on yksi lisenssipelaaja joukkueessa * pyrkimyksenä saada jokaiselle vähintään kolme peliä. Suositus 3-5 peliä * tarvittaessa muuta peliaikaa / pistemäärää ottelumäärän ja ajan mukaan - esim. 5-6 lk pelaavat 8 pisteeseen/10 min., 3-4 lk 6 pisteeseen/10 min. * numeroi / nimeä kentät * otteluohjelmat kentille isoina pahveina - tulokset ylös pahviin * tulospalvelu; kaikki tulokset kisakansliaan * kuulutus * nimeä kentille valvojat - laskevat pisteet, toimivat tarvittaessa tuomareina Turnauksen otteluohjelmat * ohjelmat tehdään sarjoittain osanottajamäärän mukaan esim. 8 joukkuetta, pelaavat kahdessa lohkossa (2x4), voittajat loppuotteluun esim. 13 joukkuetta, pelaavat kolmessa lohkossa (2x4,1x5), voittajat pelaavat yksinkertaisen kolmen joukkueen loppuottelusarjan. Joukkueille tulee 3-6 peliä, yhteensä sarjassa pelataan 25 ottelua * turnauksen kesto ajallisesti: esim. 8 sarjaa x á 8 joukkuetta = 64 joukkuetta. 8 sarjaa x á 9 ottelua = 72 ottelua. 72 ottelua x á 10 min. = 720 min. Salissa 4 koria/kenttää. 720 min. 4 = 180 min./kenttä = Turnauksen kesto n. 3 tuntia.
|